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ブライト・ノア(連邦) 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 010 中尉 × ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C B 16 9 12 8 12 8 A 18 11 14 9 13 9 S 20 13 16 10 14 10 参入条件: ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ミライ・ヤシマ、 ワッケイン 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 相変わらず指揮能力の伸びが高く、Sランクで最高値になる。 但し、第二部で一度抜けてしまう上に、再加入時の階級・ランクは固定のようなので、 たとえ第一部で大将まで階級を上げても、また中佐に戻ってしまう。 この状態で育てるのはあまり意味がないかも…
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ジム・コマンドG 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 005 RGM-79G 図鑑:ジム・コマンド(地上戦仕様)生産:ジム・コマンド(地上戦仕様)兵器:ジムコマンドG ジム高性能化 2500 出典:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 Height 18.0m Weight 43.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 6 8 - 7 ジムの開発 - RGM-79を再設計し性能を向上させる。特定の機能や装備を追求するのではなく、 従来機の実働データを元に、大幅な変更なしに性能の向上を実現する。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1290 資源 2550 資金(一機あたり) 430 資源(一機あたり) 850 移動 6 索敵 D 消費 12 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 125 割引 耐久 85 運動 18 物資 100 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 宇宙対応(ジム・コマンド(宇宙戦仕様))414/1401 格闘強化(ジム・ストライカー)328/726 射撃強化(ジムスナイパーⅡ)1020/2226 高性能化(ジム改)1155/2376 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 60 55 1-1 ビームサーベル 54 75 0-0 Hバルカン 12 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ ○ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ △ ○ 寸評: 能力に申し分はないがこれを作る頃には地上はほぼ制圧できているはず。 また索敵能力もないため地上のMSはジム寒冷地仕様に任せた方がいいだろう。 改造するならジムスナイパー2が良い。物資は割高になるものの、安く上がる。 ついでに生産期間も1Tで済む。
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ジーン 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 080 伍長 × × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E 1 2 4 3 4 3 D 2 3 5 4 5 4 C 3 4 6 5 6 5 B 4 5 7 6 7 6 A 5 6 8 7 8 7 S 6 7 9 8 9 8 参入条件: ジオン公国軍、ネオジオン・キャスバル:最初から 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 無し 寸評: シャア配下であるデニム隊所属のMSパイロット。 ザクに乗りアムロのガンダムと初めて戦った、ある意味宇宙世紀のパイオニア的存在。 出世欲が強いらしく、言動も何かと出世関係が多い。 ただし能力は平均以下で、シャアをサイド7に送り込むイベントを発生させると死亡してしまうはずなのだが、前作・今作ともその後のシャアの補給要請でNOを選択すると何事もなかったかのように帰還する(YES選択で死亡)。 確かにシャアは「部下がやられました」としか言っていないが、これは一体誰のことなのだろうか…?
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番号 略名 正式名 106 バーニィ バーナード・ワイズマン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 伍長 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 9 10 15 14 13 14 A 8 9 13 12 11 12 B 7 8 11 10 9 10 C 6 7 9 8 7 8 D 5 6 7 6 5 6 E 4 5 5 4 3 4 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 ルビコン計画成功後加入 伍長E 正統ジオン 最初から 伍長E(経験0) 味方会話キャラ シュタイナー&ミーシャ シュタイナー&ガルシア 敵戦闘時会話キャラ クリス 友好キャラ シュタイナー ガルシア 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 寸評 ジオン公国編のイベント『ルビコン計画』の成功で加入する大器晩成型パイロット。加入時は新兵らしさを再現したのか、ランクEかつ全体的なステータスが極めて貧弱であり、一見すると使いどころが無い雑魚パイロットである。しかし、ランクアップによる成長幅が非常に大きく、根気よく育ててあげると最終的には戦闘系ステータスは準エース級にまで化けてくれる。シュタイナー隊長などの能力の高いパイロットと組ませてガンガン経験を積ませて鍛え上げていきたい。最大の欠点は、やはり加入条件と所属勢力に恵まれていない事だろう。将来性は充分で育てがいはあるのだが、ジオン公国編ではそもそも人材が豊富なため、早期クリアボーナスを捨てた上で実質第2部から育成開始となってしまうバーニィを取るメリットが薄いのが難点。第1部のイベントを全て消化する目的で地球連邦を生殺しにするプレイスタイルならば無理なく加入させられるが、普通にテンポ良く攻略を進めているとまずお目にかかれないだろう。正統ジオン編は最初から加入しているものの、人材豊富かつシナリオ自体が短いため、大器晩成型のバーニィには逆風である。もしもデラーズ・フリートやエゥーゴ、テム・レイ軍といった人材不足が深刻な勢力に参戦してくれたのならば、間違いなく優先的に起用される逸材だったのだが……。CPU使用時のネオ・ジオン(キャスバル)に参加しているのが恨めしいところである。系譜では、ジオン公国編では正統ジオン発生時には離脱していたのだが、本作では既に正統ジオンが発生した後にも問題なくルビコン計画は発動するし、バーニィ参加後に正統ジオンが発生した場合にも特に離脱しない。…というか、後者はハワイに技術L14前後の機体ひしめく正統ジオン、ついで連邦軍を相手にして残り6ターンほどで同時侵攻不可の4拠点という、ほぼ最速を詰めなければ1部クリア自体ができない。 うんちく等 ジオン公国突撃機動軍の伍長。19歳。9月に高校を卒業してそのまま航空学校に入学。その後、補充要員としてサイクロプス隊に編入。つまり、ア・バオア・クーのゲルググ乗りの多くと違って学徒兵ではなく、最低限の訓練は修めている事になる。ザク改を自力で修理出来たのもそういった経緯による。 部隊では甘さが抜けない「新米」兵扱いだったが、現地の少年アルからガンダムNT-1の情報を最初に得たのも、その開発工場の位置をアルと共に突き止めたのも彼である。尤も、突入作戦が失敗したのも彼のミスがきっかけであったのだが… 当初は核攻撃からコロニーを見捨てて脱出しようとしたが、アルやクリスを救う為、ザク一機でのガンダム撃破を決意。ダミーバルーンを駆使してアレックスと互角に渡り合い、大きな損傷を与えたが、コックピットをビームサーベルで貫かれて戦死。最期まで自分と戦っているパイロットがクリスであることに気付くことはなかった。 小説版ではラストで「奇跡的に助かった」描写がなされている。あとがきにも書かれているように、これは著者の意向でもたらされた「救い」で、ファンの間からは賛否両論あるようだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 敵性技術とるかバーニィとるか -- 名無しさん (2011-06-05 04 37 29) ↑早くジオン一部をクリアするかギリギリまで待ってバーニィを取るかって事ね -- 名無しさん (2011-06-05 07 59 29) Sまで育てれば、専用機持ちのエース(ラル・3連星・ジョニー・マツナガ・ガトー・シーマ)に次ぐ存在に。連邦で言えば、バニング・ウラキと互角と言った所か。 -- 名無しさん (2012-10-26 19 30 08) ジオン第一部生殺しの最大のメリットの気もする。速攻クリア報酬のアレックスのプランも同時に手に入るし。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 26 58) ↑↑ウラキ・バニングと互角=連邦ではOTトップクラスのエース。対してジオンではバーニィ自身優秀だがより上のOTパイロットがまだいる。改めてジオンの層の厚さがわかるな。 -- 名無しさん (2014-01-16 19 32 52) 最終的に強力なパイロットと言えるぐらいに成長するのだが、成長するまでが結構厳しい。また、所属する組織が別に彼の成長を急務とするほど人材不足になることが少ない。正直に言って、所属する組織に恵まれていない。 -- 名無しさん (2015-07-16 09 19 10) テムレイ軍にでもいればウラキ共々育て甲斐があるんだけどな。 -- 名無しさん (2015-07-16 13 00 38) かつてのギレンは恵まれた魅力値でありながら優秀な人材はどいつもこいつも引き抜かれると言う人望の無さで、故にこいつも貴重なエースパイロットだったのだが、今作では(正統ジオン発生時を除き)そうでもないため無理に加える必要もないかもしれない -- 名無しさん (2016-09-09 13 49 32) 今回は生殺しのおまけ程度と割り切っていい。ボーナス狙いなら切ってさっさとクリアして問題は無いし、逆に目一杯生殺しするなら(ルビコン計画成功時にデメリットが無い以上)加入させない意味も無い、今回はそういう立場 -- 名無しさん (2016-09-09 19 24 27) 初期は頼りなく能力も低いがSランクまでいくと戦闘能力はあのノリスと互角以上のバランスのいいOTエースになる。指揮や魅力は低いけど佐官は遠いので安心。 -- 名無しさん (2018-01-29 05 55 09) バーニィは好きなキャラですが、もっと弱い方がしっくりきます。 -- 名無しさん (2018-04-21 13 39 26) ランクせいぜいC位の頃にザクでガンダムと引き分けた男だぞ。 -- 名無しさん (2018-04-21 21 04 21) ↑ヒートホーク一撃で落ちるガンダムだから・・・ -- 名無しさん (2018-04-24 07 07 42) よくよく考えたらサイド7ではガンダムは無傷でザク2機撃破だもんね。見方によってはクリスがランクDくらいのアムロ以下の能力と見るべきなのか… -- 名無しさん (2018-04-24 09 46 04) 変な文章になった。対MS戦も考慮されてる時期の兵装だからガンダムに手傷を与えられたのは不思議では無いと思う。この場合見るべきは白兵戦でほぼ新兵のバーニィと互角だったクリスが弱いのかバーニィが潜在能力の高いパイロットだったかもしれないと言う事で本作ではバーニィが隠れたエースという事にしてると思われる -- 名無しさん (2018-04-24 09 52 12) というか如何にガンダムでも首の関節をヒートホークで切られたらそりゃ落ちるよ。ザク改だから出力も高いだろうし。 -- 名無しさん (2018-05-15 04 20 50) アレックスをヒートホークで首チョンパしたので格闘14は良いとして、射撃は12か13止まりぐらいでも良かったかも知れない。別にゲーム上のデータが強くて困るわけではないが。 -- 名無しさん (2019-05-13 16 16 39) 小細工+気合い+相手パイロットの未熟さ。これでようやく引き分け。(バーニィだけ死亡だから敗北?)やっぱり強さ的なモノは感じない。でもバーニィ大好き。コロニーから逃げ出す際、クワトロばりにグラサンをキメた彼には補正がかかっているに違いない。 -- 名無しさん (2019-11-25 22 03 15) ↑↑連邦エースのユウカジマを完全に上回る戦闘能力は、さすがにどうかと。 -- 名無しさん (2019-11-26 23 56 57) 経験を積んで一人前になっていたら(Sランク)の話だろ。そういうIFを楽しめるのがこのゲームやで -- 名無しさん (2019-11-27 09 49 46) ↑2ジオン優遇連邦不遇なんて今更じゃない?連邦系は主人公でも準エースくらいが精々だけどジオンならモブがそのくらいなこともあるくらいだし、文句言ってもしょうがないよ -- 名無しさん (2019-11-27 13 22 43) ヤな風潮だな -- 名無しさん (2019-11-27 16 15 53) この戦争でどれだけの名も無きバーニィーが死んでいったか。彼らがあと30年生きていれば、どれだけの素晴らしい事を世に残したか。そんな事を思いつつ今日もトリアーエズを前列にします -- 名無しさん (2019-11-27 18 34 31) Sまで鍛えると隊の中で最も上手くケンプファーを扱えるのがなんとも -- 名無しさん (2019-11-27 19 27 53) エース級の人材余ってる勢力でほぼ初期レベルで参戦するから意図的に鍛えないと出番はない。これがテムレイや新生ジオン、デラーズフリートなら最優先で上げるキャラになれたのに。 -- 名無しさん (2019-11-27 20 49 17) 正統ジオンを発生させると多種多方面の人材がいなくなるので、バーニィ含め持て余し気味だったキャラを活かせる場面が多くなるので楽しい。 -- 名無しさん (2020-04-14 17 13 51) Sはともかく、すぐに溜まるCまで行けば中堅の下くらいにはなる。加入したならパイロットが暇する筈がない(ジオン本国は2部でエウティタ二面作戦、正当なら初期加入)んだし。 -- 名無しさん (2020-04-14 18 10 09) 正統ジオンなら最初からザク改に乗せられるが階級が低すぎるので量産機は向いていない。ある程度育ててイフリート改に乗せるとアムロ搭乗のガンダムすら簡単に首ちょんぱできて楽しい -- 名無しさん (2020-05-12 16 03 12) この潜在能力は主人公クラス。加入時期の遅さはジュドーとかのことを思えば全然許容範囲内。ジオン1部で彼がやってくるのはどうせ生殺しの最中なので最後の数ターンジャブローで研修を受けさせて2部で大暴れしてもらおう。 -- 名無しさん (2020-07-12 16 30 26) ↑実質的な主人公様だぞ(笑) -- 名無しさん (2020-07-12 21 50 19) 初期からおってくれたら育てがいあるのにな、2周目だと1ターンめから参加させてくれてよかったのに。 -- 名無しさん (2021-02-27 22 14 34) レオンとかもだけどイベントの規定ターン前に1部クリアしたら自動で加入してほしかったな。外伝シナリオの80ターン組やアライメントMAXキャラとかよりはマシではあるけど・・・ -- 名無しさん (2022-10-18 01 07 27) 系譜時代も加入するのは遅かったが、NTは全員、エースパイロットも大半が離脱するジオン2部ではジオンを背負って立つ人材だった。 -- 名無しさん (2022-10-18 18 37 17) ジオンだと連邦と違って速攻する旨味が少ない。量キャノンやジムキャⅡなくても、バランスブレイカー共を縛っても2部で戦える程度の間接攻撃持ちはいるし、マップ兵器持ちが充実している。ジャブローで生殺し、もしくは敵を少し貯めてパイロット入りを倒してランク、階級上げでもしながら、次世代機を開発しながら待つ。 -- 名無しさん (2023-01-17 11 04 33) 原作でジムのパーツからザク改を修理するぐらいのメカニック技量を買って、コウ・ウラキと並んでテム・レイ軍所属でも良かったんじゃという気はする。 -- 名無しさん (2023-07-24 17 15 47) ↑確かにテムレイ軍にいれば嬉しいことこの上ないけどウラキが参加してるのはMSオタクぶり故っぽいからバーニィだと少し違うのでは?それだとケリィみたいな個人で修理した人も参加させないといけなくなってしまう。 -- 名無しさん (2023-07-24 17 24 27) ↑ケリィもデュバルも参加させればいい。お祭り状態のIFシナリオで遠慮なんてする意味ないんだから -- 名無しさん (2023-07-28 21 46 50) ↑出る可能性はゼロに等しいがアクシズの脅威V攻略指令書で独立戦記みたいに自軍のオリジナル勢力作れれば更なる神ゲーだったのにね。上記の妄想も可能だったのに…。 -- 名無しさん (2023-07-30 20 33 56) 戦闘ステ全てが2づつ増えていくキャラはかなりレアでカミーユ、ジュドーと同じ。ジオンならバランスのいいバウなんか与えて育てたい -- 名無しさん (2023-12-19 23 57 18) 2飛び成長は主人公扱いという事らしい、アムロ、カミーユ、ジュドー、コウがそれにあたる。アルが出れないのでバーニィが主役と判断されたんだろうね。ただ今作において主役は活躍させづらい。イベントでいなくなる時間が長いとか仲間にするタイミングが面倒とか、バーニィは後者かなルビコンを待つのは生殺し必須だし -- 名無しさん (2023-12-20 08 09 36) ジオンの場合Sランクの彼以上のパイロットが10人くらいいるのも待つ人を少なくする要因かな -- 名無しさん (2023-12-20 08 13 27) しかももう一つの参加勢力はエース揃いの正統ジオンというね。哀れバーニィよテムレイ軍と言わずとも生存説を使って2部以降のどこかに参戦すれば大歓迎された物を -- 名無しさん (2023-12-20 10 28 12) ジョニーライデン同様NTエースに事欠かない陣営にしか参戦してくれないのでOTの悲哀を感じることになる。強いて言えばサイコミュ搭載機の恩恵が薄い地上戦でなら互角に近くはなるがジョニーと違って初期ランクの低いバーニィはやはり出る幕が無い。せめてポケ戦イベントまで引き延ばしたのなら愛を持って育て上げよう。 -- 名無しさん (2023-12-20 13 18 00) ↑4グレミーは主人公だった…?2成長なら他にもなんだかんだでいると思うが -- 名無しさん (2024-02-17 00 54 13) コイツがSランクだとズサとザクⅢ(改ではない)はどっちが攻撃力あるんすかね?(生存は抜きにして) 計算方法が理解出来ません。ちなみに伍長です。 -- 名無しさん (2024-03-21 23 46 13) ↑射程1で格闘ができる状況だとザクIIIに軍配が上がります。射程2や格闘ができない対空時だとズサですね。 -- 名無しさん (2024-03-22 22 18 25) ↑2攻撃力だけ考えるならザクⅢ、安定感があるのはズサかね。まあ量産機と単機だから一概に比べられないけど -- 名無しさん (2024-03-23 08 17 25) ↑1and2 ありがとうございます。とりあえずザクでガシガシいって左官になりそうならズサで使っていきます。 -- 名無しさん (2024-03-24 05 08 13) 正統ジオン編だとNTはサイド3 amp地球上空封鎖役だったから育ったバーニィもエースとして活躍してくれたけどなぁ…初期ランクEと言ってもジョニーやシュタイナー隊長とスタック組ませればスクスク成長していくしね -- 名無しさん (2024-03-25 18 46 22) 戦闘系ステータスの総合が何と0083主人公のコウ・ウラキと同等。戦士達の軌跡もそうだけど、ベックのガンダムゲーはバーニィの能力が優遇される印象にある -- 名無しさん (2024-03-25 22 31 32) 戦闘能力合計が平均14合計56あるとOTエース的な扱い(マツナガやガイア、ジェリド、バニングがこのレベル)で、コウとバーニィは最終的にこの水準に届く。 -- 名無しさん (2024-03-26 01 08 15) ルビコン計画成功が絶対条件で加入が遅い、強ステータスはまさに某スーパーロボット大戦ゲームの隠しキャラクターを思わせる。作中の -- 名無し (2024-07-01 15 27 03) 名前 コメント
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初期配置 拠点名 ユニット パイロット 備考 ジャブロー ホワイトベースガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備Gディフェンサーガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクターガンキャノンディテクタービグ・ザム ザビ家仕様グレイファントムドーベン・ウルフギラ・ドーガ指揮官機ガンダムMk-ⅢガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーマゼラン改マゼラン改マゼラン改 ミライ・ヤシマ 大尉セイラ・マス 中尉スレッガー・ロウ 大尉カイ・シデン 中尉ハヤト・コバヤシ 中尉リュウ・ホセイ 大尉ジョブ・ジョン 中尉フラウ・ボゥ 少尉アイナ・サハリン 少尉コジマ 大佐ノリス・パッカード 大佐ククルス・ドアン 中尉シロー・アマダ 中尉テリー・サンダースJr. 曹長カレン・ジョシュワ 少尉ミケル・ニノリッチ 軍曹エレドア・マシス 軍曹ジダン・ニッカード 少佐ウッディ・マルデン 少佐マチルダ・アジャン 少佐 ペキン ガルダZプラスA1型ZプラスA1型ZプラスA1型νガンダム Bライフル装備(※)ザクⅢ改ドーベン・ウルフカプールカプールカプールガルダΞガンダムペーネロペーヤクト・ドーガメッサー ラコック 少将マット・ヒーリィ 大尉ケン・ビーダーシュタット 大尉ヴィッシュ・ドナヒュー 大尉クリスチーナ・マッケンジー 中尉バーナード・ワイズマン 少尉ミハイル・カミンスキー 大尉ハーディー・シュタイナー 少佐ガブリエル・ラミレス・ガルシア 中尉アンディ・ストロース 中尉ケネス・スレッグ 少佐マフティー・ナビーユ・エリン 少尉レーン・エイム 少尉クェス・パラヤギギ・アンダルシア ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 ルナツー ラー・カイラムνガンダム Hバズーカ装備/Fファンネル仕様(※)リ・ガズィ バック・ウェポン・システム仕様ジェガンジェガンGディフェンサードゴス・ギアジェガンジェガンジェガンジムⅢ ミサイル装備(※)ジムⅢ ミサイル装備(※)ジムⅢ ミサイル装備(※) ブライト・ノア 大佐アムロ・レイ 大尉ケーラ・スゥ 中尉チェーン・アギ 少尉アストナージ・メドッソ 軍曹ベルトーチカ・イルマジョン・コーウェン 中将ユウ・カジマ 大佐フィリップ・ヒューズ 大尉サマナ・フュリス 中尉マスター・P・レイヤー 大尉レオン・リーフェイ 中尉マクシミリアン・バーガー 中尉 ※まだ開発済みではないため、武装変更不可。 グラナダ ネェル・アーガマフルアーマーZZガンダムキュベレイMk-Ⅱ プル専用機キュベレイMk-Ⅱ プルツー専用機Zガンダム百式ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備メガ・ライダーアイリッシュ(ラーディッシュ)アイリッシュ(ラーディッシュ)ジムⅡジムⅡアルビオンS-ガンダム ブースター装着ZプラスC1型ZプラスC1型ネロ・トレーナータイプEWACネロキュベレイFAZZFAZZFAZZ ビーチャ・オーレグジュドー・アーシタエルピー・プルプルツールー・ルカ 曹長モンド・アカゲエル・ビアンノイーノ・アッパープメッチャー・ムチャ 中佐エマリー・オンス 少佐ウォン・リー 大尉ミリィ・チルダー 中尉エイパー・シナプス 大佐コウ・ウラキ 中尉ラバン・カークス 少尉チャック・キース 少尉サウス・バニング 大尉ディック・アレン 大尉マリオン・ウェルチ 少尉アルファ・A・ベイト 大尉ベルナルド・モンシア 中尉チャップ・アデル 中尉 サイド6 ザンジバル改良型バウリゲルグZプラスC1型ゾアンゾアン デトローフ・コッセル 少佐シーマ・ガラハウ 中佐ジョニー・ライデン 少佐シン・マツナガ 大尉クルト 大尉ヴェルナー・ホルバイン 中尉 サイド7 グワダンキュベレイガズアルガズエルハンマ・ハンマR・ジャジャリゲルグジャムル・フィンジャムル・フィンジャムル・フィンガザDガザDガザDエンドラリゲルグガーベラ・テトラガーベラ・テトラビグロエンドラバウドーベン・ウルフドライセンビグ・ザム ザビ家仕様 ユーリー・ハスラー 少将ハマーン・カーン 大将ニー・ギーレン 少尉ランス・ギーレン 少尉マシュマー・セロ 大尉キャラ・スーン 中尉イリア・パゾム 中尉ダニー 中尉デル 中尉デューン 中尉パンパ・リダ 軍曹ビアン 伍長ワイム 伍長ゴットン・ゴー 少尉ヘルベルト・フォン・カスペン 大佐ジャン・リュック・デュバル 少佐モニク・キャディラック 大尉オリヴァー・マイ 中尉ビリィ・グラードル 少佐アナベル・ガトー 少佐ケリィ・レズナー 大尉カリウス 少尉デメジエール・ソンネン 少佐 宇宙-2 アーガマ百式 Mバズーカランチャー装備リック・ディアス 後期生産型機リック・ディアス 後期生産型機ガンダムMk-Ⅱ Bライフル装備ネモネモGディフェンサーボリノーク・サマーンアイリッシュ(ラーディッシュ)Zガンダム Hメガランチャー装備メタスメタスネモプロトタイプ・ガンダムMk-ⅡキュベレイサイコガンダムサイコガンダムMk-Ⅱ ヘンケン・ベッケナー 中佐クワトロ・バジーナ 大将アポリー 中尉ロベルト 中尉エマ・シーン 中尉ジャック・ベアード 中尉アダム・スティングレイ 少尉カツ・コバヤシ 曹長サラ・ザビアロフ 曹長マニティ・メンデナ 少佐カミーユ・ビダン 中尉レコア・ロンド 中尉ファ・ユイリィ 曹長メズーン・メックス 少尉プロト・ゼロ 大尉レイラ・レイモンド 中尉フォウ・ムラサメ 中尉ロザミア・バダム 中尉 ※青:未開発・開発プラン提案済み、橙:未開発・開発プラン未提案、赤:開発不可 攻略 アクシズ以外の全ての特別拠点が通常拠点化されており、クリアまで自軍は一切の生産が禁止されている。 部隊数を増やすには開発サンプルを得るしかないため、初期配置の部隊は大切に扱おう。 尤も、初期配置の部隊は全て有人であり、機体も大半が強力な上位機種であるため、戦闘難易度はそれほど高くはない。 (順調に進めれば、10ターン程でクリア可能。) とはいえ敵軍の数は多く、アクシズの本拠地には大量のクローンNT搭乗のクィン・マンサ、ビグ・ザム部隊がおり、部隊運用を間違えると詰みやすいことには注意が必要。 苦戦するようなら、砲撃可能ユニットが多数配置されているため、これらを全面に出して敵を削れば戦いやすい。 初期配置のユニットのうち、いくつかのユニットは上位機種への改造が可能なため、最初に改造しておくと後が楽になる。 ホワイトベース/グレイファントムはアルビオンまで、ガザDはガ・ゾウムに、ガーベラ・テトラは改に、ネモはネモⅡに改造できる。 百式は百式改にすることで機体バランスが良くなるが、限界は下がってしまう。ビーチャ機はともかく、専用機補正もあるクワトロ機は改造しない方が強い。 ビーチャ機に関しても、あえて改造せずメガバズーカランチャーを配備して、砲撃機として運用する手もある。どちらを使うかはお好みで。 ビグロはヴァル・ヴァロに改造すると戦力としては最も優秀になるが、技術レベル的に第一線を張るのは既に厳しいレベル。 (ドロス以外の)母艦への搭載が不可能になる不便さもあり、パイロットが能力的に微妙なことも考えるとこちらへの改造は避けた方が賢明だろう。 (反応/射撃に優れるカスペンと乗機を交換させる手もないことはないが、プラズマリーダーの火力不足が目立つためお勧めできない。) 逆に原作通りビグ・ラングに改造すると、自軍唯一の攪乱膜搭載機となり、唯一無二の活躍ができる。 アクシズ戦では大量のIフィールド付きMAを相手にしなければならないため、こちらに改造するのがベター。 チェーン、ケーラ、メッチャー、ミリィ、エマリー、ジュドー、エル、イーノ、カミーユ、ファは、アライメントが一定以下になると順次離脱する。 同様にアムロ(Z)とハサウェイの離脱メッセージも表示されるが、アムロ(CCA)とマフティーは離脱しない。 アライメントをchaosにすると、ライル、ナナイ、ギュネイが加入するが、80ターン目以降とかなり遅く、失うものの方が大きいこともあり現実的な選択肢ではない。 小ネタ 隠しキャラ 実はアクシズにはララァ・スンが所属しており、クワトロと戦闘前会話を発生させることで引き抜きが可能。 (脅威Vでは再現できなかった「モノアイガンダムズ(及びDS)」のセレイン説得イベントやハマーン説得イベントのオマージュであり、ララァ生存バグのオマージュでもある。) 尚この引き抜きイベントを発生させるとその戦闘は無効化されるため、反撃による被害を考える必要はない。 ララァの初期搭乗機はαアジールであり、これをノーリスクで(ほぼ)無力化できるのは大きい。 逆にレコア・ロンドは、ティターンズのパプテマス・シロッコと戦闘させてしまうと引き抜かれてしまうので注意。 因みにこれらのイベントは、系譜時代から実装されているイベントだったりする。 レコアは兎も角、ララァとクワトロの組み合わせはジオンの2部でしか見られず、なかなかレアなイベントである。 (無改造ではクワトロの自軍在籍時にララァが敵軍に所属している勢力はなく、ララァを引き抜かれることはあっても、引き抜くことはできない。) 生産禁止解除 先ほど自軍では一切の生産が不可能と書いたが、実際には生産制限を解除する方法がないわけではない。 初期配置上先に倒す(であろう)ティターンズをあえて無視して先にアクシズを潰せば、ティターンズ戦において奪ったアクシズの工廠を利用できる。 尤も生産拠点を保有せず、本拠地攻略戦目前まで追い詰めているティターンズをあえて後回しにするメリットは特にない。 本当に増産が必要なのは唯一の工廠を保有するアクシズ戦であり、防衛ライン構築の手間も考えると完全に趣味の領域だろう。
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番号 略名 正式名 051 ディック・アレン ディック・アレン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 12 12 8 11 11 A 10 11 11 7 10 10 B 9 10 10 6 9 9 C 8 9 9 5 8 8 D 7 8 8 4 7 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 中尉D 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ サウス・バニング チャック・キース 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 バニング大尉が率いたトリントン基地テスト部隊のNo.2パイロット。格闘が低めだが、他のステータスは10を越える中堅パイロット。中・後衛で射撃武装に秀でた機体を与えたい。友好キャラ的にバニング大尉とスタックを組ませるのも良いだろう。原作ではGP02追撃戦で戦死したキャラなのだが、本作のデラーズ・フリート関係のイベントでは死亡せず、バニングと同じく第1部からエンディングまで離脱無しで使える有り難い人材。そのため、エース組にプロトタイプガンダムが行き渡ったら、余裕があればアレンのような離脱しない中堅パイロットに配備しても良いだろう。余談だが一年戦争時点で階級が中尉スタートになっており、なぜか上官のバニングと同階級というおかしな状態になっている。 うんちく等 ガンダム0083の第1・2話に登場した、トリントン基地のテストパイロット。トリントン基地所属のパイロットの中ではバニングに次ぐNo.2の腕前と自負しており、新型ガンダム2機のテストパイロットはバニング大尉と自分だと述べていた。実際、模擬戦ではコウ、キース、カークスらが3人がかりで挑んでも歯が立たなかったほどの実力があった。ジオン残党によるトリントン基地襲撃の際は、格納庫を出た直後のゲイリーのドム・トローペンの襲撃を察知、その場で応戦して撃破されたカークスとは対称的に咄嗟に飛び退いている。その後の追撃作戦ではバニングらと共に参加し、キースを連れて二手に分かれた。GP02を搭載したコムサイを発見し、ハイパーバズーカで狙撃態勢に入るも、共に行動していたキースが周辺警戒を怠っていた事もあり、突如現れたアダムスキーのドム・トローペンに至近距離まで詰められてラケーテン・バズの接射で戦死した。第3話の遺品整理のシーンではコウがアレンの部屋を訪れており、プライベートではアメフトもしくはラグビーのプレイヤーであったことがうかがえる遺品が置かれていた。一年戦争時の経歴は定かではないが、カークスと違って0083での階級的に実戦経験があってもおかしくはない。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 能力としては十分じゃないか?むしろゲーム上に存在して2桁の能力貰ってるのは恵まれてる。 -- 名無しさん (2011-03-21 13 32 15) 格闘に穴があるものの、格闘バグのせいで心置きなく中・後列に配置できる -- 名無しさん (2011-04-08 12 33 49) 射撃と格闘が共に160%、反応も155%と、限界160%の枠内に綺麗に収まる。ちょっと限界が高めの量産機なんかを任せるには丁度良い。 -- 名無しさん (2011-05-28 05 02 49) 数値イマイチですが、最後までいてくれるから育ちならモンシアなどよりこっちがおすすめ -- 名無しさん (2011-07-22 04 29 11) 「抜けない」というのが助かる人。第一部でプロトガンダムを配備する順位は高めでもいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-23 13 39 10) 指揮もそこそこあるから、まさに高級量産機向けの人 -- 名無しさん (2012-10-26 13 18 54) パワードジムに合わせて能力を決められた感がある。 -- 名無しさん (2013-08-06 17 43 21) パワードジムの他にはハイザックカスタムがおすすめ 限界160で彼の能力にぴったり合う -- 名無しさん (2014-03-20 17 48 50) バニングの後ろにいるためにいつの間にか少佐や中佐になってる人。ラバンとは違ってマット隊長クラスの指揮があるので無駄じゃないんだが。マットが低めなのもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-01 17 15 12) 悪くない。もし佐官になっていたらキース辺りを連れてドサ回り隊の隊長も務められる。 -- 名無しさん (2015-02-03 00 05 22) 連邦のロウプレイなんで、どうせティターンズで抜けると思って育てなかったら残ってくれた。どうもベイト・アデル・アレンの3人は無個性で見分けがつかん -- 名無しさん (2019-09-17 15 11 58) シロー、レイヤー、ジャック、マットら外伝主人公に近い能力かつ抜けないので育て易い。積極的に使っていって良いパイロットのひとり -- 名無しさん (2021-05-31 17 42 52) プレイスタイルにもよるだろうけど、プロトガンダムで部隊組んで進めてく場合その末席ぐらいには入れるし、入れる価値はある人 -- 名無しさん (2022-08-13 14 09 38) やってやるぜぇ!の声が痰絡んでそうで毎回聞く時に気になる -- 名無しさん (2022-09-24 11 48 36) 初期からいて抜ける心配なくてそこそこの能力なんだけど妙に地味過ぎるよなこのキャラ コメント数も少なすぎるし 連邦だと結構重宝するはずなんだが -- 名無しさん (2023-04-18 20 13 33) いくら連邦がジオンに比べてパイロット層が薄いと言っても、これよりは強いの多いから…そら任務も離脱も加入条件もない連邦パイロットとしてはバニング、マット、ジャックに次ぐステータスだけど -- 名無しさん (2023-04-19 11 58 07) すまんバニングもアレンも星の屑で任務中になるか -- 名無しさん (2023-04-19 12 05 27) アレンは星の屑にいかないぞ 原作ですぐ死んでるからかな -- 名無しさん (2023-04-19 13 24 35) 最近ガノタに憑依されて一気に有能になった人 -- 名無しさん (2023-06-16 21 23 13) ↑5連邦は主人公キャラ多いし、優秀ではあるがNTとかと違って弱パイロットと比べて圧倒的な強さという訳じゃないから仕方ないかと -- 名無しさん (2023-06-17 00 21 33) 使い勝手がいい中堅キャラ、格闘以外全て11以上というのは連邦では希少、3番目のコメントにもあるが160%にきれいに収まる。連邦の単機MSの限界に届くパイロットは10人にもならないのでガンダムや陸ガンといった一線級に乗せるのがいいと思う -- 名無しさん (2024-01-12 14 56 46) 連邦側を操作する連邦VSデラーズの第3勢力シナリオでもあれば所属パイロット減って存在感大きくなるんだろうけどね。何やらせても無難にこなせるのが逆に地味化の要因かもしれない -- 名無しさん (2024-01-12 17 24 40) 名前 コメント
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セイバーフィッシュ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 403 FF-S3 図鑑:セイバーフィッシュ生産:セイバーフィッシュ兵器:Sフィッシュ 汎用戦闘機の開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - 大気圏突入カプセルを迎撃するための迎撃戦闘機を開発する。 高性能のロケットランチャーを搭載することで攻撃力強化を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 300 資源 750 資金(一機あたり) 60 資源(一機あたり) 150 移動 6 索敵 C 消費 6 搭載 - 機数 5 制圧 × 限界 130 割引 耐久 12 運動 14 物資 80 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 18 40 1-1 ミサイル 20 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - - - - - - 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 連邦軍の誇る宇宙の壁。宇宙では3マス移動できるのでトリアーエズより優秀。艦長の指揮範囲内にいれば副兵装のミサイルを使う可能性もあり、ザク程度なら散り際に道連れに出来ることもある。速攻プレイでは最初から最後まで宇宙軍の主力なので、倍額投資して早めに量産しよう。
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ZガンダムHM+ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 MSZ-006 Zガンダム(ハイパーメガランチャー) Zガンダム:砲撃用武装追加 8000 MSZ-006の追加武装として、ハイパーメガランチャーを開発する。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 6 生産期間 - 資金 11000 資源 15500 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 450 運動 55 物資 280 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:高性能化(リ・ガズィ(BW形態))5600/8800 特殊能力: 変形可能(ウェイブライダー(ハイパーメガランチャー)) 武装変更可能(Zガンダム+) 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガランチャー 480 99 1-5 ビームサーベル 276 85 0-0 Hバルカン 60 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: 一度この状態にすると、以後は武装変更でビームライフルとハイパーメガランチャーにそれぞれ換装できるようになる。
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デプロッグ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 405 BOMBER 図鑑:デプロッグ生産:デプロッグ兵器:デプロッグ 重爆撃機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 33.5m Weight 195.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 陸上兵器との戦いにおいて無敵を誇るモビルスーツも空からの攻撃には弱い。 そこで、敵MSに対抗するための手段として重爆撃機の開発を行う。 開発期間 2 生産期間 1 資金 480 資源 1020 資金(一機あたり) 160 資源(一機あたり) 340 移動 5 索敵 C 消費 40 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 耐久 14 運動 7 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ(クワトロ) ティターンズ ティターンズ(シロッコ) 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バクダン 54 45 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - - △ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - ○ - - - - - - 寸評: フライマンタとともに一部連邦地上軍の希望の星。 今作では系譜と違って生産が1ターンになり1-2の射程に変わったためその有効度が飛躍的にアップした。フライマンタ1機を犠牲にして優秀な指揮官と共に2マス目から複数スタックで集中攻撃すると、ジオン序盤のMSはあっという間に消し炭に変わる。ただし対空攻撃能力がないため、TINコッドやセイバーフィッシュとの共闘は必須。
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番号 略名 正式名 179 ダンケル ダンケル・クーパー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 9 14 10 12 12 A 6 8 13 9 11 11 B 5 7 12 8 10 10 C 4 6 11 7 9 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少尉C シロッコのアクシズ同盟提案その2orバスク粛清提案にNo1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 少尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ヤザン&ラムサス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヤザン ラムサス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ヤザンの部下。相棒のラムサスが格闘重視なのに対し、ダンケルは射撃が14まで達する中堅やや上のパイロット。耐久と反応も12まで伸び、それらに劣る格闘も初期7で最終値10の及第点レベルで纏まっており、なかなか優秀な人材である。ある意味ではヤザン隊の中で一番原作の乗機であるハンブラビに向いているステータスなのだが、本作のハンブラビは登場時期的に対して防御面がかなり脆弱なため、ティターンズ編のVery Easyを除いてあまりオススメできない。優秀な射撃武装を持ち、盾持ちで一定の頑丈さを有するガンダムMK-Ⅴが最終的な乗機としては鉄板だろう。ティターンズ編ではヤザン隊の面々は序盤のアーガマ隊追撃イベントで任務中にならないパイロットなので頼りになるのだが、展開次第ではシロッコやヤザン隊長と一緒にアクシズへ行ってしまうので注意。 うんちく等 中盤過ぎからラムサスと共にハンブラビ隊の一角として登場、連携攻撃によってアーガマ隊を苦しめるが、最後はエマのスーパーガンダムにラムサス共々撃墜される。 彼の名前はダン「ケ」ルとダン「ゲ」ルのどちらが正しいのかいまいちはっきりせず、作品によって変わっていることがある。名字の方で表記がはっきりしないキャラは他にいるのだが、普段呼ばれている名前の方となるとなかなか珍しい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヤザン隊を結成するときはヤザン→ラムサス→ダンケルの順で並べるのが一番それぞれの能力を活かせるかも。 -- 名無しさん (2009-11-03 22 54 39) 上の並べ方は個人的に良いと思うのだがバグのせいでラムサスが・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 09 11 17) スタックの2番と3番はバグのせいでパイロットの格闘値が反映されないので、ヤザンとラムサスはスタックさせない方がいい。このページで紹介されているダンケルならば、ヤザンにもラムサスにもスタックさせれる。ただし後衛で格闘10を捨てた射撃要員としてだが。 -- 名無しさん (2009-11-04 09 28 08) 格闘バグは、命中率向上効果もなしになるのかな? いや検証はちょっと無理だろうけど -- 名無しさん (2009-11-04 19 53 53) しかし尉官を単体で無人機スタックさせると今度は指揮バグのせいで指揮が飼い殺しになる。ダンケルは指揮が低いし、ラムサスはせっかく指揮だけはダンケルに勝っているのに活かせない。とゆうか彼らは元々単体で運用するのは向いてないのである。だからこそのヤザン隊なのだが…何とも致命的なバグである。 -- 名無しさん (2009-11-04 23 01 22) 格闘戦の負担が一番大きいのは実は3機目だから、3機目はラムサスの方が良いんだよ。バグがあるからどうでもいいけどね。 -- 名無しさん (2009-11-05 03 11 31) 射撃だけならジェリド、ライラ、ブランより高い14まで上がる、十分準エース級のパイロット(格闘で惨敗しているが)。クワトロをして「ティターンズの動きではない!!」と言わしめただけはある。 -- 名無しさん (2009-11-05 16 04 09) パイロットとしての能力はユウに少し及ばないくらい。新鋭機でも十分使いこなせる -- 名無しさん (2020-11-26 20 52 40) ↑×4 無人機に指揮を及ぼせるのは佐官だけで、誰とスタックしてようが佐官は指揮を及ぼせるのだから(自スタック除く)、尉官を誰とスタックさせようと関係ないのでは。 ラムサス共々準エース級だし、まず1機編成機に乗せるだろうし、雰囲気重視でなければヤザン隊を組むのは勿体なさが強い。 -- 名無しさん (2022-10-29 04 45 02) 名前 コメント